52matlab技术网站,matlab教程,matlab安装教程,matlab下载

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 9043|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

未来三大最热门移动技术:看可穿戴如何改变世界

[复制链接]

2

主题

6

帖子

56

积分

注册会员

Rank: 2

积分
56
跳转到指定楼层
#
发表于 2015-3-14 11:07:23 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
导读:                           全球电子科技的最新趋势,可以从每年一度的世界移动通信大会上看出端倪。通过今年的展示,我们发现未来几年这三类产品的热度将最高:虚拟现实设备,互联网可穿戴设备,5G通信。

  OFweek可穿戴设备网讯:全球电子科技的最新趋势,可以从每年一度的世界移动通信大会上看出端倪。通过今年的展示,我们发现未来几年这三类产品的热度将最高:虚拟现实设备,互联网可穿戴设备,5G通信。
  什么是虚拟现实?对于很多没有接触过虚拟现实的人而言,这个词听起来有些虚幻,并且不知道它能够有什么用处。
  简言之,虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者有身临其境的感觉。
  互联网可穿戴设备,可穿戴设备多以具备部分计算功能、可连接手机及各类终端的便携式配件形式存在,主流的产品形态包括以手腕为支撑的watch类(包括手表和腕带等产品),以脚为支撑的shoes类(包括鞋、袜子或者将来的其他腿上佩戴产品),以头部为支撑的Glass类(包括眼镜、头盔、头带等),以及智能服装、书包、拐杖、配饰等各类非主流产品形态。
  5G,2013年5月13日,韩国三星电子有限公司宣布,已成功开发第5代移动通信(5G)的核心技术,这一技术预计将于2020年开始推向商业化。该技术可在28GHz超高频段以每秒1Gbps以上的速度传送数据,且最长传送距离可达2公里。利用这一技术,下载一部高画质(HD)电影只需十秒钟。
  今年的MWC上,华为推出智能手表华为Watch受到了广泛的关注。在MWC这样的世界舞台上,华为用华为Watch吹响了2015年智能产品的号角。与此同时,北京时间3月10日凌晨1点,苹果发布了AppleWatch。2015年智能设备领域各种产品持续发酵,可穿戴设备正在由概念逐步走向人们的生活中,逐步占领用户的碎片化使用时间,市场空间将持续萌发。由此也可预见智能可穿戴设备将领衔未来三大最热门移动技术。
  全球可穿戴设备市场迎来爆发期
  宝马正在研制一款可穿戴智能增强现实设备,可以帮助将汽车周围的环境投射到司机的眼镜上,从而顺利停车。该设备有望在今年4月的上海车展亮相。这只是可穿戴市场爆发之前的一个小缩影。
  目前,全球可穿戴设备市场主要呈现出三个发展方向:首先是信息交换型产品,如智能手表和谷歌眼镜等;二是健康监测类产品,主要面向老人和儿童等人群;三是体感控制类产品,如眼动控制和脑电波控制等。总体来看,可穿戴设备市场正呈崛起之势,其中智能手环一马当先,而智能手表仍然处在慢热阶段。根据瑞士信贷估算,全球可穿戴产品市场规模未来二至三年有望迅速增至500亿美元。
  今年世界移动通信大会上,全球科技巨头纷纷携可穿戴产品亮相,其中智能手表就有多款。三星、联想、华为、中兴、索尼和HTC等厂商都展出了智能手表或智能手环等新款可穿戴设备。但是,种类有限和功能重合度高是本次大会上可穿戴设备的显着特点。未来用户口袋中的智能手机将会缓慢地转变成为一系列可穿戴设备和虚拟设备。这也许是智能手机和可穿戴产品的理想结合方向。
  市场研究机构IDC预计,2015年智能可穿戴设备将会持续爆发式增长,尤其是第二季度以AppleWatch为代表的智能手表类产品陆续上市,将使2015年中国智能可穿戴设备出货量超过640万部,其中智能手环和手表类产品将超过630万部。
回复

使用道具 举报

2

主题

6

帖子

56

积分

注册会员

Rank: 2

积分
56
地板
 楼主| 发表于 2015-3-14 11:10:34 | 只看该作者
5G能为未来生活带来哪些改变?

  第一,网络传输速度快。从3G到4G,网络的传输速度已经有了明显的提升,根据目前相关数据表示,5G网络的传输速度要比现有的4G快66倍,但这个数据并不是最终的结果。各国的研究成果不一样,也有表示可以比4G的传输速率快百倍,不再会出现像现在这样,通讯信号不好时的网络延迟等现象。

  第二,可接入设备更多。当你的家庭网络被接入多种设备或者多人使用时,你或许会明显感觉到网络迟滞现象,在机场、商厦这样的情况就更为明显,由于接入的设备过多,网络基本就是个摆设。而5G技术将会显着改善这种情况。专家预测,在未来每个人将拥有10到100台设备为其服务,而5G网络将满足在一个给定区域内支持“无数人”和“无数台设备”的使用,并将面向局部热点区域,为用户提供极高的数据传输率,满足网络极高的流量密度需求。

  第三,应用范围更广。目前,5G网络已经被视为未来物联网的基础,因为所谓的物联网将包含数十亿个传感器、应用程序、安全系统、健康监视器、智能手机、智能手表等设备。未来你宠物身上的芯片会自动跟屋里的设备进行数据交换,你将知道自己的孩子什么时候回的家,而在高速公路上的汽车则会实现自动驾驶。

  关于5G的优势还有更多。中国IMT-2020(5G)推进组表示,5G将为用户提供“光纤般”接入速率、“零”时延的使用体验、千亿设备的连接能力、超高流量密度和超高移动性等多场景的一致服务,带来业务及用户感知的智能优化,同时将为网络带来超百倍能效提升和超百倍的比特成本降低,实现“信息随心至,万物触手及”。

  综上所述,这三大目前最热门的移动技术在将来必然会渗透到我们的生活中。当下我们能切身体会到的就是已经开发出来的可穿戴设备,很多人已经率先体验了。移动技术对于我们生活的最大影响就是增加了便利,那么这些对我们未来的生活会有怎样的改变和怎样的影响,就让我们一起见证期待吧!
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

6

帖子

56

积分

注册会员

Rank: 2

积分
56
板凳
 楼主| 发表于 2015-3-14 11:09:53 | 只看该作者
虚拟现实技术

  有着"最神秘虚拟现实公司"之称的MagicLeap公司,在不久前,MagicLeap首席执行官鲁尼阿伯维兹罕见地参与了Reddit网站的“问我任何事(AMA)”的在线活动。在回答:“你如何向从未听说过MagicLeap的人解释你们在做的事情”时,他说:“你可以将我们看作是科技生物学(Techno-biology),我们认为它是计算机的未来。”

  这样的解答似乎更加让人摸不着头脑,随后他又补充道:“我们在AR和VR领域的目标是实现虚拟现实的完全复制。”



可穿戴设备领衔未来三大最热门移动技术

(图片来源于MagicLeap官网)

  外界猜测MagicLeap的虚拟现实技术,依然将依赖于可穿戴式设备来实现,但和OculusRift或三星GearVR有所区别的是,后两者运用立体3D技术,通过向双眼不同角度投射不同的影像,“欺骗”使用者所看到的物体产生三维效果。

  阿伯维兹对这种虚拟现实技术大加抨击,称将造成“暂时性甚至永久性的神经功能缺损”。MagicLeap则运用小型投影仪向使用者眼睛投射光线和图像。由于大脑无法区别环境光和投影仪投射光的区别,结果就是光线和物体的结合就形成逼真的现实立体影像。

  虚拟现实技术应用于游戏、电影之外的更广泛领域

  对于AR/VR技术的大众化应用,目前为大多数人所最容易理解和接受的是运用于游戏娱乐领域,MagicLeap或许也不例外,借助AR/VR技术将虚拟影像和现实结合,甚至创建出完全的虚拟环境,将游戏者提供更为独特的游戏体验。

  但除了游戏之外,MagicLeap的虚拟现实技术还将运用于电影娱乐领域,因为无论是其早期投资者还是员工,都与电影行业有着千丝万缕的关联。

  除了谷歌外,MagicLeap的另一位早期投资者是传奇娱乐公司,该公司是热门影片《哥斯拉》和《星际旅行》的工作室。

  因此,不要惊讶未来有一天,MagicLeap将给你带来不一样的观影体验。

  此外,阿伯维兹还透露,该公司正在尝试在非娱乐领域进行技术应用的拓展,包括“社交、地图、生产力和创意通讯等。”



可穿戴设备领衔未来三大最热门移动技术

(图片来源于MagicLeap官网)

  人们或许在未来会尽可能多地用这种新的电脑技术处理方式,不亚于现在的移动设备。结合其官网上所展现的一系列美妙的图景,MagicLeap或许真的能为人们带来智能生活的重大变革,让我们拭目以待。

  虚拟现实技术除了上述的对于我们将来娱乐休闲生活的影响之外,还有助于我们的日常生活,如医疗,教育,室内设计,以及国家的军事等国防建设。

  5G通信技术,据现有相关数据表示,5G网络的传输速度要比现有的4G快66倍。目前中国正在推广的4G技术的最大传输速率可以达到每秒100M左右,而业界预测的5G峰值传输速率将可达到每秒钟10G以上。
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

6

帖子

56

积分

注册会员

Rank: 2

积分
56
沙发
 楼主| 发表于 2015-3-14 11:09:01 | 只看该作者
巨头已瞄准5G蓄势待发

  作为下一代移动通信标准,5G无疑已开始成为业内热点话题,第5代移动通信(5G)的核心技术,前面也介绍了该技术可在28GHz超高频段以每秒1Gbps以上的速度传送数据,且最长传送距离可达2公里。利用这一技术,下载一部高画质(HD)电影只需十秒钟。

  今年世界移动通信大会上,5G几乎成为所有参会的运营商和大型电信设备商的热点话题,不过,5G时代看起来似乎还需数年,在此之前的4G网络如何升级,中兴通讯则首次谈及了其观点:4G技术已取得新的突破,可实现400Mbps的速率,这意味着5G之前的4G将获得更快网速。

  目前5G标准尚未创建,根据业内的普遍预测,5G要到2020年左右才能实现商用,然而,各个厂商唯恐落后,纷纷发布自己对5G标准的研究成果以及市场策略。

  根据工信部IMT-2020推进组今年2月发布的5G概念白皮书发布会,国际电信联盟已经启动5G标准研究工作,并明确了IMT-2020的工作计划:2015年中将完成IMT-2020国际标准前期研究,2016年将开展5G技术性能需求和评估方法研究,2017年底启动5G候选方案征集,2020年底完成标准制定。

  不仅是中国移动这样的运营商,电信设备商中的“中国力量”无疑也是5G标准的觊觎者。中兴5G基站也在MWC大会上亮相,内嵌128个天线,吞吐量比现有的4G高4至6倍,已经具备商用能力。

  5G/4G网络之间的区别

  4G是集3G与WLAN于一体,并能够快速传输数据、高质量、音频、视频和图像等。4G能够以100Mbps以上的速度下载,比目前的家用宽带ADSL快25倍,并能够满足几乎所有用户对于无线服务的要求。4G可以在DSL和有线电视调制解调器没有覆盖的地方部署,然后再扩展到整个地区。

  5G网络作为下一代移动通信网络,其最高理论传输速度可达每秒数十Gb,这比现行4G网络的传输速度快数百倍,整部超高画质电影可在1秒之内下载完成。

  5G网络的主要目标是让终端用户始终处于联网状态。5G网络将来支持的设备远远不止是智能手机——它还要支持智能手表、健身腕带、智能家庭设备如鸟巢式室内恒温器等。5G网络是指下一代无线网络。5G网络将是4G网络的真正升级版,它的基本要求并不同于今天的无线网络。5G网络作为下一代移动通信网络,这比现行4G网络的传输速度快数百倍,整部超高画质电影可在1秒之内下载完成。随着5G技术的诞生,用智能终端分享3D电影、游戏以及超高画质节目的时代已向我们走来。

  新移动技术如何影响我们未来的生活?

  以苹果最新产品为例,AppleWatch发布之后,很多人问:为什么要购买一块AppleWatch呢?这一点我也很想知道。

  苹果发布会上,苹果CEO蒂姆·库克所推销的卖点更多的是关于数量,而不是质量:这种一种用来看时间的新设备,是让我们保持联系的一种新方式,能让我们保持身体健康,看起来更加时尚,用来购物,控制音乐,还能打开你的车库门。

  由于是新技术,我们通常无法准确预测其影响。但是,当初苹果推出iPhone手机后,我们应当意识到,我们的生活将从此改变了,因为我们能随时随地接入互联网。到了iPad,这是一种新型便携式计算设备,比传统的笔记本更“休闲”。

  那么AppleWatch会改变我们的生活吗?具体分析,客观来讲AppleWatch将为我带来时间上的节省。它就是戴在手腕上的iPhone第二屏。有目共睹,iPhone越来越需要我们的注意力,这会给我们带来越来越多的分心。因此,我一直希望拥有一个“看门人”。而AppleWatch就是这样一款设备,它能让我把iPhone一直揣在兜里,而又不会错过任何重要信息。

  AppleWatch还具有之前需要集中全部注意力通过智能手机来实现的许多功能,如查看航班是否延误、查看天气预报,甚至是行车导航。而通过AppleWatch来实现这些功能,通常会节省不少时间。AppleWatch还具有健身追踪功能,但我还没发现有什么功能是其他廉价的智能手环所无法实现的。

  在经历了眼和手之后,手腕如今又成为人类与科技交互最亲近的身体部位。将来甚至还有一种可能:AppleWatch将允许用户通过点击屏幕与好友打招呼,而接收者能在手腕上感觉到。

  这只科技改变生活的一个最新的例子。
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

6

帖子

56

积分

注册会员

Rank: 2

积分
56
楼主
 楼主| 发表于 2015-3-14 11:08:11 | 只看该作者
虚拟现实迎来新机遇

可穿戴设备领衔未来三大最热门移动技术

  2015年虚拟现实,这个在大众眼里有些陌生的领域又一次火起来了。

  在近日召开的GDC2015开发者大会中,迪士尼创意技术部门的工程师BeiYang,带来了一种全新的虚拟现实概念,称之为“Cave”(洞穴)。这种技术不依赖于头戴式显示器,而是通过几台4K投影仪,对房间墙壁实行360度图像投射,同时还配有运动追踪传感器,追踪用户并实现视角转换。BeiYang表示,这种技术能够以较低成本构建虚拟现实主题舞台,对于以经营主题乐园为主业务的迪士尼,更具实际意义。

  相关报告显示,2014年已有26亿美元的投资投入到从事VR、增强现实技术业务的公司以及相关的项目。

  在Facebook、三星、微软、谷歌、索尼等国际巨头纷纷在这一领域布局的同时,全球也涌现出一大批VR领域的创业企业,中国当然也没有例外。

  对虚拟现实不明就里的人普遍会有一种担忧,觉得虚拟现实会不会又是一个长期烧钱、看不到盈利点的领域。这种担忧无可厚非,因为至今虚拟现实技术也确实没有在哪个市场获得大范围的应用。

  Facebook在收购了OculusRift公司后,Facebook正考虑改变人们在体育运动领域的消费方式。

  运动比赛的场边座位通常价格昂贵,例如在NBA的总决赛时,一个座位可以售到3万美元之高。而OculusRift和其他虚拟现实厂商正开发一项可以创造无限座位的技术,这样可以让运动提供商售出无限个“相同”的座位。

  当然,这些座位的售价不会有现场那么高,也许可能只有现场门票售价的百分之一,这很可能会促使成百上千的人愿意花一些钱,来感受一次身临其境的比赛。

  另外,在商用领域,比如军事、医疗、航天、教育等领域,对于VR技术的需求也一直存在,并且愈来愈大。

  与此同时,微软推出的增强现实眼镜Hololens,适用于多种领域,但其在游戏产业的价值显然是无可估量的。日前,微软Xbox业务主管PhilSpencer确认称Hololens将在未来支持Xbox家用娱乐设备。

  鉴于Hololens是为变革用户体验而生,因此游戏与娱乐对它至关重要。目前,微软的第一方工作室现已加入到Hololens游戏开发行列中,并致力于尝试更多吸引玩家的娱乐体验。在不久之后,微软将向所有开发者敞开大门。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|52matlab技术网站 ( 粤ICP备14005920号-5 )

GMT+8, 2024-11-22 18:03 , Processed in 0.086365 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.2 Licensed

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表